هيئة الإذاعة والتلفزيون تقترب من ختام دورتها البرامجية الرمضانية بعد موسم حافل
السديس يعلن نجاح خطة ليلة 29 رمضان: سردنا أكبر قصة إيمانية عالمية في ليلة ختم القرآن
التسوق الإلكتروني خيار بمزايا عديدة يلبي متطلبات العيد
أكثر من 123 مليون كيلو واردات السعودية من الشوكولاتة خلال 2024
لقطات من صلاة التهجد بالمسجد الحرام ليلة 29 رمضان
إيقاف حفل مخالف أُقيم بساحة أحد الجوامع غرب الرياض
وزارة الداخلية.. منظومة متكاملة لخدمة وسلامة وأمن ضيوف الرحمن
عبدالعزيز بن سعود يقف على سير العمل في مركز عمليات أمن المسجد الحرام
أمطار ورياح شديدة على منطقة الشمالية حتى مساء اليوم
جموع المصلين يشهدون ختم القرآن الكريم بالمسجد النبوي
يعد كأس العالم للرياضات الإلكترونية الذي يستمر ثمانية أسابيع بمثابة انتعاشة غير مسبوقة لصناعة ألعاب الفيديو المتنامية في المملكة العربية السعودية.
وتدفق المشجعون على شوارع الرياض بالآلاف، لقد كانت النسخة الافتتاحية من بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، احتفالية بارزة لصناعة ألعاب الفيديو المتنامية في المملكة العربية السعودية. وكجزء من خطتها لتنويع اقتصادها بعيدًا عن النفط، وقالت الحكومة السعودية إنها ستستثمر 38 مليار دولار في ألعاب الفيديو بحلول عام 2030 من خلال صندوق الاستثمارات العامة، الذي يمتلك أكثر من 700 مليار دولار، بحسب تقرير “نيويورك تايمز”.
وأفادت الصحيفة الأمريكية أن تأثير المملكة العربية السعودية في ألعاب الفيديو يمتد الآن إلى ما هو أبعد من حدودها، بالنسبة لهذه الصناعة، والتي شهدت تسريح أعداد كبيرة من العمال، بينما عقدت العديد من أكبر شركات ألعاب الفيديو وأصحاب النفوذ في العالم شراكة مع السعوديين من أجل إنعاش هذه الصناعة التي كادت تختفي.
وقامت شركة سافي التابعة بصندوق الاستثمارات العامة بدور كبير في التأثير على صناعة الألعاب الإلكترونية. وقال متحدث باسم الشركة إن مجموعة Savvy Games Group تمتلك الآن 40 بالمائة من إجمالي حصة سوق الرياضات الإلكترونية.
وأنفقت الشركات التابعة لها ما يقرب من 6 مليارات دولار لشراء شركات الألعاب و14 مليار دولار على استثمارات الأسهم.
وقال رود بريسلاو، محلل الألعاب والرياضات الإلكترونية للصحيفة الأمريكية: “لقد استخدم السعوديون موارد غير محدودة لتحقيق ما يريدون حدوثه إلى حد كبير”.
وبالعودة إلى الرياض خلال بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، تنافس اللاعبون للحصول على حصة من مجموع الجوائز البالغة 60 مليون دولار، وهي الأكبر على الإطلاق في حدث من نوعه. وقال رايشرت الرئيس التنفيذي لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، إن البطولة تهدف إلى أن تكون “منارة في التقويم الرياضي العالمي”.
وقال رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، في تصريحات نقلتها سكاي نيوز البريطانية: إن “كأس العالم للرياضات الإلكترونية يعد لحظة كبيرة في تاريخ الرياضات الإلكترونية”.
وأضاف: “إنها تتويج تاريخي للغتين العالميتين، الألعاب والرياضة، لتوحيد المجتمع العالمي عبر الألعاب، ودفع صناعة الرياضات الإلكترونية عبر النظام العالمي بأكمله”.