منها التدجين.. 7 أمور مُعطلة للإعلام يستعرضها سعود كاتب
المتقدمة للبتروكيماويات تتحول إلى الربحية بـ72 مليون ريال في الربع الأول
أسباب الاستبعاد المؤهلة لاستحقاق صرف ساند
فرصة استثمارية لإنشاء وتشغيل وصيانة جزء من مخطط الصناعية بشرورة
إيداع حساب المواطن غدًا
زلزال بقوة 5 درجات يضرب تايوان واهتزاز المباني بالعاصمة
رسوم ترامب على أكثر من 60 دولة تدخل حيز التنفيذ
6 باقات أساسية توفرها منصة نسك الحج إليك تفاصيلها
مصرع 20 شخصًا في حريق بدار لرعاية المسنين في الصين
انخفاض أسعار النفط اليوم 4%
جمعت بطولة العالم للرياضات الإلكترونية Esports World Cup (EWC)، التي بدأت في 3 يوليو، لاعبين محترفين وناشرين ومشجعين من جميع أنحاء العالم في مسابقة ألعاب تنافسية، لمدة ثمانية أسابيع في الرياض.
وبلغ مجموع جوائزها القياسي ما يزيد عن 60 مليون دولار، وقال رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية التي تنظم الحدث، لشبكة CNN Sport، إن هذا المشهد سيساعد في توحيد الصناعة.
وأضاف “هناك مشهد رائع في الرياض يجمع عددًا من البطولات والدوريات والأندية المذهلة، وكل هذه الأشياء موجودة في بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية”.
وقالت شبكة “سي إن إن”، إن البطولة ستكون بمثابة جرعة من الأدرينالين لإحياء صناعة الرياضات الإلكترونية.
تعد بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية EWC أحدث خطوة للمملكة العربية السعودية في مجال الرياضات الإلكترونية، وتأتي بعد حدث Gamers 8 العام الماضي، والذي حصد جوائز بقيمة 45 مليون دولار.
ستشارك في بطولة هذا العام بعض أفضل المنظمات في العالم، مثل T1 وFlyQuest وGen.G Esports وFnatic وG2 Esports، حيث تتنافس ضد بعضها البعض عبر 21 عنوانًا للرياضات الإلكترونية، سيتم تتويج النادي الأفضل أداءً عبر الألقاب المختلفة بالبطل النهائي لـ EWC.
تأتي بطولة كأس العالم أيضًا بعد فترة صعبة بالنسبة للصناعة التي شهدت عمليات تسريح للعمال على نطاق واسع. وفي بداية العام، قامت شركة تطوير الألعاب والناشرة Riot Games بتسريح 11% من قوتها العاملة.
ووفقًا لصحيفة “نيويورك تايمز”، تكافح دوريات الرياضات الإلكترونية لكسب المال، في حين خفض الرعاة ميزانياتهم الإعلانية والعديد من الفرق تعمل الآن بخسارة، لذلك يأتي كأس العالم للرياضات الإلكترونية كدفعة قوية للعاملين في تلك الصناعة.
يقول رايشرت أيضًا “إن المملكة العربية السعودية تستثمر في الرياضات الإلكترونية، على نطاق لم يسبقه له مثيل، وهذا أمر رائع بالنسبة لهذه الرياضة، فكل ما حلمنا به تحول إلى حقيقة”.